BALDR SKY ようやくクリアーした
2010年4月7日 ゲーム コメント (1)アルコールが入ってやたらとハイになってる状態で書き込んでみるテスト。
BALDR SKY Dive1 "LostMemory"
BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"
の2作品をようやくクリアー。かれこれ100時間以上かけることになったけど、それだけの時間をかけた価値があった。積みゲー状態で放置してた過去の自分を殴り飛ばしたい。
バトルパートで処理落ちしまくって涙目。高スペックなマシンが欲しいなあと思ったり。
どのヒロインも魅力的だしその他のキャラもいい味だしてるし、シナリオも神だし音楽も最高だし声優の演技も上手いし……つまり神作品と言わざるをえない。さすが戯画。
特にラストの盛り上がりがやばいヤバ過ぎる。あんな展開されたら燃えない方がおかしい。
これまでやってきたゲームの中でたぶん一番熱くなったんじゃないかな。
俺的ゲームランキングで思い出補正がかかってるゲームすらぶっちぎりで抜いて堂々の一位に輝いた。
以下どうでもいい話し
だれか戯画セット’09冬をヤフオクに出してくれないかなあ。色々と面倒が重なって手に入れ損ねたんだよなあ。タペストリーとか超欲しかったのに(泣)
最悪CoreDefenderだけでもなんとかして手に入れたい。
そういえば、このメーカーさんは結構移植してたりするから、PS2への移植は今回もすると思うんだよね。
今からその時が待ち遠しい。戯画さん期待して待ってます。
最後に一言
菜ノ葉が公式でネタキャラ扱いされてて泣いた。
BALDR SKY Dive1 "LostMemory"
BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"
の2作品をようやくクリアー。かれこれ100時間以上かけることになったけど、それだけの時間をかけた価値があった。積みゲー状態で放置してた過去の自分を殴り飛ばしたい。
バトルパートで処理落ちしまくって涙目。高スペックなマシンが欲しいなあと思ったり。
どのヒロインも魅力的だしその他のキャラもいい味だしてるし、シナリオも神だし音楽も最高だし声優の演技も上手いし……つまり神作品と言わざるをえない。さすが戯画。
特にラストの盛り上がりがやばいヤバ過ぎる。あんな展開されたら燃えない方がおかしい。
これまでやってきたゲームの中でたぶん一番熱くなったんじゃないかな。
俺的ゲームランキングで思い出補正がかかってるゲームすらぶっちぎりで抜いて堂々の一位に輝いた。
以下どうでもいい話し
だれか戯画セット’09冬をヤフオクに出してくれないかなあ。色々と面倒が重なって手に入れ損ねたんだよなあ。タペストリーとか超欲しかったのに(泣)
最悪CoreDefenderだけでもなんとかして手に入れたい。
そういえば、このメーカーさんは結構移植してたりするから、PS2への移植は今回もすると思うんだよね。
今からその時が待ち遠しい。戯画さん期待して待ってます。
最後に一言
菜ノ葉が公式でネタキャラ扱いされてて泣いた。
圧倒的に土地が足りねえ
2010年4月6日 TCG全般 コメント (2)使ってみたいデッキは色々あるけど土地が無くて組むことができないのが非常に悔しい。ていうか単色でもフェッチが必要だったりってのが泣ける。
土地が手に入り易い方がいろんなデッキを使う人が増えて、結果的に売上増加すると思うんだけどなあ。
赤黒吸血鬼作ろうかと思ったけど竜髑髏の山頂が一枚もなくて涙目。野蛮な地で代用したことがあるけど遅すぎて話しにならなかったしなあ。
さて、どうしたものか。
土地が手に入り易い方がいろんなデッキを使う人が増えて、結果的に売上増加すると思うんだけどなあ。
赤黒吸血鬼作ろうかと思ったけど竜髑髏の山頂が一枚もなくて涙目。野蛮な地で代用したことがあるけど遅すぎて話しにならなかったしなあ。
さて、どうしたものか。
FNMに参加したのだが……
2010年4月2日 TCG全般黒単吸血鬼で参加してきました。
が、色々とひどい結果に。具体的には1-3(しかも3連敗)でした。
これまでも負け越すことはありましたが、今回ばかりは流石にショックを受けたのでデッキを作り直そうかと悩んだり。
今考えているのは
1.赤黒に変更
2.黒単のままで吸血鬼の裂断者を入れるなどして前のめりなビートにする
3.黒単のままで黒コンにする
といったところです。
最有力候補は2番なんだけど、地震の誘惑に負けて赤黒にしてしまうかも。
が、色々とひどい結果に。具体的には1-3(しかも3連敗)でした。
これまでも負け越すことはありましたが、今回ばかりは流石にショックを受けたのでデッキを作り直そうかと悩んだり。
今考えているのは
1.赤黒に変更
2.黒単のままで吸血鬼の裂断者を入れるなどして前のめりなビートにする
3.黒単のままで黒コンにする
といったところです。
最有力候補は2番なんだけど、地震の誘惑に負けて赤黒にしてしまうかも。
エルドラージの新カード
2010年3月24日 TCG全般
レベルアップという能力が新たに追加されるけど運命の大立者みたいな形になんでしなかったんだろ。いや面白いからいいけどさ。
新たに登場した吸血鬼
「グール・ドラズの暗殺者」
使い勝手もよさそうだし結構強そうなんだけど、こういったカードが出ると吸血鬼って完全にコントロールに寄せた方がいいんじゃなかろうと悩むんですよね。
個人的には夜候からのビートが真骨頂だと思ってるんでもっとビート向けな奴の方が欲しい……
新たに登場した吸血鬼
「グール・ドラズの暗殺者」
使い勝手もよさそうだし結構強そうなんだけど、こういったカードが出ると吸血鬼って完全にコントロールに寄せた方がいいんじゃなかろうと悩むんですよね。
個人的には夜候からのビートが真骨頂だと思ってるんでもっとビート向けな奴の方が欲しい……
吸血鬼について考える その4
2010年3月19日 TCG全般 コメント (6)赤黒を使って大会に出て思ったことを書き連ねてみる。
深淵の迫害者を手に入れたのでデッキに入れてみたのだが、正直使いづらい。スペック自体は非常に高く強力の一言なのだが、用済みになった時のことを考えて除去を選ばないといけないから例えば 終止→地震 に変更したいと思ったときもこいつのことを考えてためらってしまうことになる。
マラキールの血魔女を外して代わりに深淵の迫害者を入れたわけだが、使っているデッキが吸血鬼であることも考えるとマラキールの血魔女の方が強いと言わざるを得ない。実際今日の大会でも手札が深淵の迫害者ではなくマラキールの血魔女なら勝ってたという状況もあったし。
メインから地震を入れてもいいかもしれない。
吸血鬼は横に広がるデッキに弱いという弱点がある以上その弱点をカバーするためにメインに地震を入れるというのはありじゃないかと思う。というか稲妻がろくに役に立たなかったので稲妻全抜きしてそこに地震を入れるといいかもしれない。
赤黒は土地が不安定みたいなことをその2で書いたけど、そこまで不安定ではないかも。ただ土地のタップインが目立つのでその点をどうにかする必要があるとは思う。
以上。終わり
深淵の迫害者を手に入れたのでデッキに入れてみたのだが、正直使いづらい。スペック自体は非常に高く強力の一言なのだが、用済みになった時のことを考えて除去を選ばないといけないから例えば 終止→地震 に変更したいと思ったときもこいつのことを考えてためらってしまうことになる。
マラキールの血魔女を外して代わりに深淵の迫害者を入れたわけだが、使っているデッキが吸血鬼であることも考えるとマラキールの血魔女の方が強いと言わざるを得ない。実際今日の大会でも手札が深淵の迫害者ではなくマラキールの血魔女なら勝ってたという状況もあったし。
メインから地震を入れてもいいかもしれない。
吸血鬼は横に広がるデッキに弱いという弱点がある以上その弱点をカバーするためにメインに地震を入れるというのはありじゃないかと思う。というか稲妻がろくに役に立たなかったので稲妻全抜きしてそこに地震を入れるといいかもしれない。
赤黒は土地が不安定みたいなことをその2で書いたけど、そこまで不安定ではないかも。ただ土地のタップインが目立つのでその点をどうにかする必要があるとは思う。
以上。終わり
今回は心機一転赤黒吸血鬼で出場してきました。以下使用したデッキのリスト
クリーチャー 24
恐血鬼 3
吸血鬼の呪詛術士 2
カラストリアの貴人3
吸血鬼の夜鷲 4
マラキールの門番 4
吸血鬼の夜候 4
深淵の迫害者 4
ソーサリー 4
荒廃稲妻 4
インスタント 8
稲妻 4
終止 4
土地 24
アクームの隠れ家 4
溶岩爪の辺境 4
野蛮な地 2
湿地の干潟 1
新緑の地下墓地 1
広漠なる変幻地 3
沼 9
サイド 15
地震 4
マラキールの血魔女 3
地盤の際 4
強迫 4
M10の赤黒土地である竜髑髏の山頂がないので泣く泣く別の土地で代用。広漠なる変幻地といいもうちょっと土地に金をかけた方がいいかも。
1回戦 緑単
1.エルドラージの碑に苦戦するもなんとか勝利。
2.マナ加速から一気に展開される。除去が追い付かず負け。
3.吸血鬼の夜候2枚による+4修正で一気にライフを削って勝利。
2回戦 青白ターボフォグ
1.クリーチャーを丁寧に除去されていきそうこうしてるうちに書庫の罠、双つ術が炸裂。負け
2.サイドから入れた地盤の際が良い具合に決まって白が出せない状況に。吸血鬼の夜鷲でチクチク殴って勝利。
3.開始直後にタイムアップ。追加の5Tで決着がつかずドロー。
3回戦 ジャンド
1.お互いにクリーチャーと除去が飛び交い五分五分の勝負に。最後の最後でプレイミスをしてしまい負け。
2.相手の展開が遅れたところに吸血鬼の夜候でゴリ押し。勝ち
3.ジャンドの魔除けを連発され苦しい状況に。そうこうしてるうちにタイムアップ追加ターンに入ることに、ラスト5T目に勝てる状況でありながらミシュラランドの存在を忘れてしまいドローに。
4回戦 5Cビート
1.土地が伸びずあっさり撲殺される。負け
2.場を一掃するため地震を撃った返しに包囲攻撃の司令官×2で削りきられる。負け
正直情けない結果に。特に3戦目のジャンドは勝てる勝負をミスで落としてしまっただけに泣きたい。
クリーチャー 24
恐血鬼 3
吸血鬼の呪詛術士 2
カラストリアの貴人3
吸血鬼の夜鷲 4
マラキールの門番 4
吸血鬼の夜候 4
深淵の迫害者 4
ソーサリー 4
荒廃稲妻 4
インスタント 8
稲妻 4
終止 4
土地 24
アクームの隠れ家 4
溶岩爪の辺境 4
野蛮な地 2
湿地の干潟 1
新緑の地下墓地 1
広漠なる変幻地 3
沼 9
サイド 15
地震 4
マラキールの血魔女 3
地盤の際 4
強迫 4
M10の赤黒土地である竜髑髏の山頂がないので泣く泣く別の土地で代用。広漠なる変幻地といいもうちょっと土地に金をかけた方がいいかも。
1回戦 緑単
1.エルドラージの碑に苦戦するもなんとか勝利。
2.マナ加速から一気に展開される。除去が追い付かず負け。
3.吸血鬼の夜候2枚による+4修正で一気にライフを削って勝利。
2回戦 青白ターボフォグ
1.クリーチャーを丁寧に除去されていきそうこうしてるうちに書庫の罠、双つ術が炸裂。負け
2.サイドから入れた地盤の際が良い具合に決まって白が出せない状況に。吸血鬼の夜鷲でチクチク殴って勝利。
3.開始直後にタイムアップ。追加の5Tで決着がつかずドロー。
3回戦 ジャンド
1.お互いにクリーチャーと除去が飛び交い五分五分の勝負に。最後の最後でプレイミスをしてしまい負け。
2.相手の展開が遅れたところに吸血鬼の夜候でゴリ押し。勝ち
3.ジャンドの魔除けを連発され苦しい状況に。そうこうしてるうちにタイムアップ追加ターンに入ることに、ラスト5T目に勝てる状況でありながらミシュラランドの存在を忘れてしまいドローに。
4回戦 5Cビート
1.土地が伸びずあっさり撲殺される。負け
2.場を一掃するため地震を撃った返しに包囲攻撃の司令官×2で削りきられる。負け
正直情けない結果に。特に3戦目のジャンドは勝てる勝負をミスで落としてしまっただけに泣きたい。
吸血鬼について考える その3
2010年3月17日 TCG全般 コメント (1)今週のFNMは赤黒で出ることに。というわけでデッキを考えてみたのでうPしてみる。
クリーチャー 24
恐血鬼 3
吸血鬼の呪詛術士 2
カラストリアの貴人3
吸血鬼の夜鷲 4
マラキールの門番 4
吸血鬼の夜候 4
深淵の迫害者 4
ソーサリー 4
荒廃稲妻 4
インスタント 8
稲妻 4
終止 4
土地 24
アクームの隠れ家 4
溶岩爪の辺境 4
湿地の干潟 1
新緑の地下墓地 1
広漠なる変幻地 3
沼 11
サイド 15
地震 4
マラキールの血魔女 3
血鞘の儀式者 2
ゴブリンの廃墟飛ばし 3
思考の大出血 3
10分で考えたとんでも構成なのでほんとにこれで出るかは不明ですが、基本はこんな感じになりそうです。何やら吸血鬼でない方もいらっしゃいますがそこはスルーしていただければ…… いやだってせっかく手に入れたんだから使いたいんですよ。
クリーチャー 24
恐血鬼 3
吸血鬼の呪詛術士 2
カラストリアの貴人3
吸血鬼の夜鷲 4
マラキールの門番 4
吸血鬼の夜候 4
深淵の迫害者 4
ソーサリー 4
荒廃稲妻 4
インスタント 8
稲妻 4
終止 4
土地 24
アクームの隠れ家 4
溶岩爪の辺境 4
湿地の干潟 1
新緑の地下墓地 1
広漠なる変幻地 3
沼 11
サイド 15
地震 4
マラキールの血魔女 3
血鞘の儀式者 2
ゴブリンの廃墟飛ばし 3
思考の大出血 3
10分で考えたとんでも構成なのでほんとにこれで出るかは不明ですが、基本はこんな感じになりそうです。何やら吸血鬼でない方もいらっしゃいますがそこはスルーしていただければ…… いやだってせっかく手に入れたんだから使いたいんですよ。
吸血鬼について考える その2
2010年3月16日 TCG全般 コメント (1)黒単と赤黒の吸血鬼デッキについてそれぞれの利点を考える。
黒単
単色であるがゆえの高い安定感。3T目に3マナの呪文を、4T目に4マナの呪文をきっちり使えるのはありがたい。また堕落の触手と精神ヘドロが非常に強力(ぶっちゃけ現在黒単を使ってるのはこの2枚の存在が大きい)
プロ黒がやっかいで、横に広がっていくデッキに弱い。
赤黒
吸血鬼は次々とクリーチャーを繰り出してくるようなデッキには弱いので、それらに対処できる地震が使えるというのは大きい。あと、うざったい鹿を稲妻で焼けるのも嬉しい。
ただし稲妻、地震の2種類によって吸血鬼の夜候のトップ外しの可能性が増えるのは痛いところ。それに赤絡みの土地はタップインなのですぐに使えない点も厳しい
と言ったところだろうか。
まとめると黒単は安定感があり、いうなれば後の先をとるデッキ。対して赤黒は黒単の弱点をカバーし、攻撃的になったがその分不安定になったと言っていいだろう。
黒単
単色であるがゆえの高い安定感。3T目に3マナの呪文を、4T目に4マナの呪文をきっちり使えるのはありがたい。また堕落の触手と精神ヘドロが非常に強力(ぶっちゃけ現在黒単を使ってるのはこの2枚の存在が大きい)
プロ黒がやっかいで、横に広がっていくデッキに弱い。
赤黒
吸血鬼は次々とクリーチャーを繰り出してくるようなデッキには弱いので、それらに対処できる地震が使えるというのは大きい。あと、うざったい鹿を稲妻で焼けるのも嬉しい。
ただし稲妻、地震の2種類によって吸血鬼の夜候のトップ外しの可能性が増えるのは痛いところ。それに赤絡みの土地はタップインなのですぐに使えない点も厳しい
と言ったところだろうか。
まとめると黒単は安定感があり、いうなれば後の先をとるデッキ。対して赤黒は黒単の弱点をカバーし、攻撃的になったがその分不安定になったと言っていいだろう。
吸血鬼について考える
2010年3月16日 TCG全般 コメント (1)普段は黒単の吸血鬼ばっかり使ってるけど、たまには赤黒の吸血鬼について考えてみることに。
・稲妻
・終止
・荒廃稲妻
赤が入ることで上記のカードがメインに
・地震
・ゴブリンの廃墟飛ばし
・タクタクの潰し屋
・跳ね返りの罠
などのカードがサイド候補に入ってくると思う。
黒単の場合に入るカードと比較して考えてみようと思う。
ただし、メインはメインに入るカードと、サイドはサイドに入るカードと比較するものとする。
稲妻
黒単の場合入る1マナ域の除去といえば見栄え損ないだろうか。
吸血鬼はタフネス3で止まることが多いので、そのタフ3を除去できるのは大きい。
またこのカードによってプロ黒持ちに強くなる。
終止
黒単の場合、メインの除去は燻し、食餌の衝動、堕落の触手などといったところだろうか。
燻しや食餌の衝動では除去できないことが多々あり、堕落の触手では遅い場面があるので、これらの除去と比べた時、終止の方が強いと言わざるをえない。
荒廃稲妻
黒単の場合は精神ヘドロが入ってくるだろうか。
共に強力なカードなので正直どちらが強いか不明。両方使ってみた感想としては荒廃稲妻は打ちやすいが相手の切り札を落とせないことがある。精神ヘドロは相手の手札を空にできるが重くて打ちづらい、というのが長所と短所だろうか。
地震
黒単の場合の全体除去は湿地での被災か蔓延だろう。
湿地での被災や蔓延ではタフ2までしか除去できないが飛行持ちも除去できる地震はタフ3以上も除去できるが飛行持ちは除去できない。
ゴブリンの廃墟飛ばし
黒単では地盤の際だろう。
地盤の際を使ったことがないのでなんとも言えないが、相手が土地を4つ以上コントロールしていないと使えないのでその点が不便だろうか。
タクタクの潰し屋
黒単ではアーティファクト除去はないので比較不能
跳ね返りの罠
黒単では対象変更系はないので比較不能
赤が入ることでより攻撃的な構成になると言っていいだろう。
個人的にはアーティファクト除去や対象変更などの黒単でできないことができるようになるのが一番大きいと思う。
今回はカードの比較だけだったけど次回考察するときは黒単の利点、赤黒の利点なども考えていきたい。
・稲妻
・終止
・荒廃稲妻
赤が入ることで上記のカードがメインに
・地震
・ゴブリンの廃墟飛ばし
・タクタクの潰し屋
・跳ね返りの罠
などのカードがサイド候補に入ってくると思う。
黒単の場合に入るカードと比較して考えてみようと思う。
ただし、メインはメインに入るカードと、サイドはサイドに入るカードと比較するものとする。
稲妻
黒単の場合入る1マナ域の除去といえば見栄え損ないだろうか。
吸血鬼はタフネス3で止まることが多いので、そのタフ3を除去できるのは大きい。
またこのカードによってプロ黒持ちに強くなる。
終止
黒単の場合、メインの除去は燻し、食餌の衝動、堕落の触手などといったところだろうか。
燻しや食餌の衝動では除去できないことが多々あり、堕落の触手では遅い場面があるので、これらの除去と比べた時、終止の方が強いと言わざるをえない。
荒廃稲妻
黒単の場合は精神ヘドロが入ってくるだろうか。
共に強力なカードなので正直どちらが強いか不明。両方使ってみた感想としては荒廃稲妻は打ちやすいが相手の切り札を落とせないことがある。精神ヘドロは相手の手札を空にできるが重くて打ちづらい、というのが長所と短所だろうか。
地震
黒単の場合の全体除去は湿地での被災か蔓延だろう。
湿地での被災や蔓延ではタフ2までしか除去できないが飛行持ちも除去できる地震はタフ3以上も除去できるが飛行持ちは除去できない。
ゴブリンの廃墟飛ばし
黒単では地盤の際だろう。
地盤の際を使ったことがないのでなんとも言えないが、相手が土地を4つ以上コントロールしていないと使えないのでその点が不便だろうか。
タクタクの潰し屋
黒単ではアーティファクト除去はないので比較不能
跳ね返りの罠
黒単では対象変更系はないので比較不能
赤が入ることでより攻撃的な構成になると言っていいだろう。
個人的にはアーティファクト除去や対象変更などの黒単でできないことができるようになるのが一番大きいと思う。
今回はカードの比較だけだったけど次回考察するときは黒単の利点、赤黒の利点なども考えていきたい。
イヤホンが完全に壊れてしまった
2010年3月15日 音楽 コメント (2)耳に差し込んで使うカナル型のイヤホンを使っていたのですが、つい先日完全に壊れてしまいました。
試用期間はだいたい2年前後、これがもったほうなのかそれとも早く壊れたのかは不明ですが新しく買わないといけないので微妙に憂鬱。予想外の出費があると妙に頭にきてしまう……
カナル型って耳に悪いと聞くんですが、実際のところどうなんでしょうね?
自分としてはこのタイプが好きなんですが。
試用期間はだいたい2年前後、これがもったほうなのかそれとも早く壊れたのかは不明ですが新しく買わないといけないので微妙に憂鬱。予想外の出費があると妙に頭にきてしまう……
カナル型って耳に悪いと聞くんですが、実際のところどうなんでしょうね?
自分としてはこのタイプが好きなんですが。
FNMに出たのでその結果を
2010年3月12日 TCG全般 コメント (2)FNMに黒単吸血鬼で参加しました。
1回戦 ジャンド
1-1で迎えた3戦目にまさかの土地事故。正直泣ける。
2回戦 赤青白(変身デッキ)
変身からイオナがでてきたら単色じゃあどうしようもないと思う。
この戦いで新ジェイスの強さがよくわかった。
3回戦 緑単
吸血鬼の夜侯の修正で余裕の勝利。
4回戦 ナヤ
狡猾な火花魔道士とバジリスクの首輪のコンボは聞いたことがあるけど実際やってみると制圧力が桁違いに高くストレート負け。
結果は1-3で負け越しと非常に悪いことに。吸血鬼を使い始めてからは悪くて2-2と良好な成績だっただけに悔しかったです。次回出るときはもう少し調整するかいっそのこと赤黒に変更して出るかも。
1回戦 ジャンド
1-1で迎えた3戦目にまさかの土地事故。正直泣ける。
2回戦 赤青白(変身デッキ)
変身からイオナがでてきたら単色じゃあどうしようもないと思う。
この戦いで新ジェイスの強さがよくわかった。
3回戦 緑単
吸血鬼の夜侯の修正で余裕の勝利。
4回戦 ナヤ
狡猾な火花魔道士とバジリスクの首輪のコンボは聞いたことがあるけど実際やってみると制圧力が桁違いに高くストレート負け。
結果は1-3で負け越しと非常に悪いことに。吸血鬼を使い始めてからは悪くて2-2と良好な成績だっただけに悔しかったです。次回出るときはもう少し調整するかいっそのこと赤黒に変更して出るかも。
思ったことを思ったままに書こうと思う
2010年3月12日 日常MTGだとか好きな漫画やアニメのことで思ったことを気ままに書いていこうと思います。
根拠0 ソースなしの主観塗れの考えを垂れ流すので参考にする人は(いないと思うが)自己責任てことでお願いします。
根拠0 ソースなしの主観塗れの考えを垂れ流すので参考にする人は(いないと思うが)自己責任てことでお願いします。
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