何がかって、よくわからん超理論で勤務時間が増えたことがありえん。

店長「やっぱり地震の影響で売上が落ちてきてるな」
俺「そーですねー(何か小難しい話しでもする気か?)」
店長「一つでも多く買ってもらって売上を取り戻せるように努力するように」
俺「わかりました(面倒だけどまあ正論だなあ)」
店長「だからお前の出勤日週6に増やしといたよ」
俺「えっ!?」

なんでその流れで俺の勤務が増える結論になるんだよww
さすがにずっとじゃあないだろうけど、下手したら暫く週6……MTGや今月発売のゲームやる暇が完全に消えたww

速いとこ地震の影響が収まってきっちり商品が入ってくるようになれば売上も戻るんだろうけどなあ。
無色のPWとか、そんなのはどうでもいいんだ。ファイレクシアだってのに何故黒のPWが出ないんだw まだ公表されてないだけだと信じたい……
……数ヶ月ぶりの更新、まさかこんなに放置することになるとは。


黒単はひとまず放置するとして、今度の大会には吸血鬼で出ることに。

デッキレシピはこんな感じ
土地 23
4 崖
4 竜髑髏
3 ミシュラン
4 フェッチ
8 沼

クリーチャー 25
4 吸血鬼の裂断者
4 鼓動の追跡者
3 臓物の予言者
4 カラストリアの貴人
3 恐血鬼
2 吸血鬼の呪詛術士
4 マラキールの門番
1 ゴブリンの奇襲隊

呪文 12
4 稲妻
2 噴出の稲妻
3 闇の後見
3 電弧の痕跡

サイド 15
4 強迫
3 粉砕
1 吸血鬼の呪詛術士
2 血の饗宴
3 吸血鬼の夜鷲
2 反逆の印


うん、普通の吸血鬼。あえて違いを挙げるならゴブリンの奇襲隊が1枚入ってることか。
このカードは以前にも使ってみたことがあるけど、吸血鬼から出てくるとは相手も予想してないらしくかなり驚かれる。文字通り奇襲性が強いカード。
サイドの粉砕はアーティファクトを入れたデッキが増えてるのでその対策に。特に2種類の剣がやっかいなので。ひょっとしたら圧壊とかの方がいいのかもしれないけどその辺りは要研究。

ミミック箱とかソリンとか血魔女とか入れたいカードがあるのに入れれないって辛いね。
でも今回はガチ気味に行くって決めたしなあ・・・

次は赤黒かな

2010年12月7日 TCG全般
赤黒の土地が手に入ったので赤黒のデッキでも作ろうかな。
ただ、青森剣がないので吸血鬼ビートにするかどうかが不明。いっそのこと死の門の悪魔を入れた型にするのも面白そう(地雷的な意味で
調整した黒単で出たのでその結果を。

1回戦目 赤白ボロス
1戦目、冒険者の装具+フェッチランドで強化されたクリーチャーにあっさり殴り殺される。
2戦目、1マリ後の手札が沼×3 黒騎士 マラキールの門番 血の署名 良かったのでキープするもその後土地しか引かず撲殺される。

2回戦目 青白PWC
1戦目、相手のミミックに深淵の迫害者を刻印されるも血魔女で殴りきることに。
2戦目、白力線を張られた状態でスタートという最悪の状態に。手札の強迫とサディストがこの時点でただのゴミになる。
PWの牽制ように出した呪詛術士でガリガリとライフを削っていき血魔女連打と駄目押しのワームで勝ち。

3回戦目 ヴァラクート
1戦目、ワームは除去できるがトークンを除去することができず呪詛術士が削りにいったダメージを絆魂で回復され、タイタンに殺されることに。
2戦目、サディストで相手のヴァラクートをリムーブ、さらに地盤の際で場のヴァラクートを割ってほっと一息。深淵の迫害者で上から殴って門番で除去して勝ち。
3戦目、ワームをミミックに刻印することに成功するが、ゼンディガーの報復者→緑タイタンと連続で出され押しつぶされる。


今回の結果は1-2。
ボロスはともかくヴァラクートの3戦目は最後のプレイングミスが負けに直結したせいで非常に悔しい思いをすることに。
大会前のスパーではヴァラクートを散々フルボッコにし、「あれ、こんなに弱かったっけ?」と思うほどブン回りしていたというのに……
眠い……けど昨日のFNMに出たのでそのことを書かないと。

というわけで、FNMに出てきました。
使用したのは黒コン。レシピは以下の物を使用

土地 24
22 沼
2 地盤の際

クリーチャー 10
4 マラキールの門番
3 深淵の迫害者
2 ワームとぐろエンジン
1 墓所のタイタン

呪文 25
2 強迫
2 コジレックの審問
2 伝染病の留め金
3 永遠溢れの杯
4 血の署名
4 破滅の刃
2 光明の大砲
2 消耗の蒸気
2 精神ヘドロ
1 精神隷属機
1 ソリン・マルコフ
1 瀉血

サイド 15
3 見栄え損ない
4 吸血鬼の呪詛術士
3 サディストの聖餐
2 マラキールの血魔女
1 精神ヘドロ
2 弱者の消耗


正直かなり趣味に走ったデッキ。具体的には大砲+増殖とか、隷属機とか。


で、肝心の試合の方はどうだったかと言えば
1回戦目 青白  引き分け(時間切れ)
2回戦目 青白  負け
3回戦目 赤緑青タイタン+破壊的な力  勝ち
4回戦目 赤単  勝ち

と、2-1-1でした。
趣味で使った大砲だけど予想外に使えて少々驚くことに。白力線吹っ飛ばせるのが偉い。
逆に隷属機は役に立つ立たない以前に4戦とおして1度も引かないという自体に。


とりあえず次大会に出るときは趣味カードは抜いてメタの対策を練っていきたいところ。
青白には負け越してるのでその対策を考えないと……
19時
もう晩飯の時間帯に来るとかさ、何考えてるんだよ。訪問販売員。


けっこうです。
そう仰らずに。
間に合ってます。
当社の商品の方が優れてます。
いりません。
一度でいいので試しに利用しませんか。


そんなこんなで1時間半。
ようやく帰った時に残ったものは冷めて味の落ちたカレーと何とも言えない謎の疲労感。
今日のカレーは自信作だったのに!! 
おのれ、今後訪問販売員には容赦なんてするものか。




冷めたカレーとか。ほんと勘弁してくれ。
精神隷属器が再録されるっぽいね。
ほかにも使ってみたいおもしろそうなカードがあれこれ出るけど資金ががが。

精神隷属器とソリン兄さんでずっと俺のターン! とか考えたけどさすがに無理か。
MAGMAG氏とともにMTGの大会へ参加することに。ちなみ今回使ったのは青白コン。


1回戦 青白コン
以前にも初戦でミラーマッチになったけど、その時の相手とまた初戦でミラーマッチに。
1戦目、残りライフ3まで追い詰めるも削り切ることができず負け。
2戦目、PWを先に置いたほうの勝ち、の言葉通りジェイスもエルズペスも先に置かれ終始ペースを握られることに。最終的にタイムアップ。

2回戦 青白コン
また青白ですかそうですか。使用率高いな、おい。
1戦目、初手に青力戦が見えてニヤリ。カウンターを構えながら相手の終了時にPWを場に出していくことに成功。勝ち
2戦目、エルズペスのトークンに苦戦するもペスはリングで除去、トークンは殴りにきた列柱ごと青力戦の力を借りたャッジメントで殲滅。そのあとは上手くコントロールすることができるもタイムアップ。

3回戦 ヴァラクート
1戦目、マナ加速→ヴァラクート→フェッチ起動とお手本のような流れであっさり焼き殺されることに。
2戦目、サイドから白力線と瞬間凍結を投入。今度は負けんぞと意気込んで勝負。
ゼンディカーの報復者×2をジャッジメント×2で流し白力線を張ることに成功。神ジェイス、エルズペスと出すも白力戦を割られて再び焼き殺されることに。

4回戦 青赤コンボ
寺院の鐘、吠えたける鉱山が場に並びライブラリーアウトと勘違いすることに。ルーン炎の罠に双つ術で即死。
2戦目、エルズペスのトークンで削るも1戦目と同じく焼け死ぬことに。
ヴァラクートに心をへし折られていたとはいえ、それを差し引いても4戦目はプレイミスがひどすぎた。反省


今大会の感想

・サイドに対策として白力線3枚、瞬間凍結4枚積んだっていうのにヴァラクートに負けたことが一番悔しい。
地盤の際もあるし、けして相性は悪くないって思ってるだけに勝てないのが残念。

・逆に青白コンなんかの同系対決だと、正直なところよほど腕に差が無い限り、先にPWを出した方の勝ちって感があるので(これまでの試合を振り返っても先に出した方が勝ってるし)
負けてもそこまで悔しくはないなあ(プレイミスは除いて)

・青力戦、なんだかんだで使ってて強いということを再確認。できれば3枚入れたいけど入れるスペースがない・・・・
MAGMAG氏から青白コンを借りたのでそれで出ることに。

1戦目 青白 引き分け
初戦から同系対決ですかそうですか。
お互いにろくに動きがなくターンが過ぎてゆくなか、相手神ジェイスの奥義が炸裂。これは負けたかと思ってたら相手の山札がなくなって勝ち。何それ
その後は時間切れで引き分け。

2戦目 青白赤 負け
いわゆるPWCコントロール。出したジェイスを返しアジャニで焼かれたりと散々なことに。
2戦目、初戦と同じくアジャニに苦しめられる。時間切れで引き分け
青力戦強すw

3戦目 ナヤ 負け
獣相のシャーマン2連発からの復讐蔦、血編みエルフであっさり負け。
2戦目。惑いの迷路とエルズペスで時間を稼いで神ジェイス降臨。相手投了
3戦目。血編み連打と復讐蔦でフルボッコくらって負け

4戦目 緑白 勝ち
カウンター・除去で流して、神ジェイスの奥義でフィニッシュと理想的な動きに成功。
2戦目、相手土地事故ったらしく2マナでストップ。カミツキガメでビートすることに。



慣れてないってのが一番の原因なんだろうけど、どうにも動きづらい。
というかカウンターが使いづらい。

うーむ、ひょっとしたらTO型の方が性にあってるのかもしれん。ていうか青力戦のことを考えると、TO型にしたほうが強くなりそう。

どうしようかなあ。
青白コントロールでも作ろうかなあ。

悪斬?
神ジェイス?

いやいや、そんなものは使いませんよ。
旧ジェイスだって十分強い子。そもそも神ジェイスは手がだせない。

けどギデオンは欲しい。
6人でM11のブードラやってきた。3人ずつの2チームに分かれて勝ったチームの総取りというルールで開始。
赤黒が意外に強い、って話しを見たことがあるので赤黒でやってみることに。

3パック目でまさかの悪斬。パックから出てきたの初めてみたよ。


ピックが終わるとチームごとに分かれて確認。
そこで色がかぶっていたことに気付く。通りで夜の子とかグレイブディガーを見ないわけだ。ちなみにその人は黒タイタンをピックしていた。すげー

こちらのチームが使用したのは赤黒、赤黒、緑青t赤と見事に色がかぶることに。
しかもどうやら自分が当てた以外にも悪斬が出たらしく、相手チームに2体悪斬がいることに……「これ無理じゃね」と話しながら試合開始。


ちなみに今回使ったのはこんなデッキ

10 山
7  沼
1ゴブリン気球部隊
1ゴブリンのトンネル掘り
1ゴブリンの長槍使い
1放蕩紅蓮術士
2電弧の走り手
3焦熱のヘルハウンド
1ゴブリンの酋長
1火の召使い
1血の峠の狂戦士
1夜翼の影
3稲妻
1死の印
2突き刺す苦痛
1邪悪なる力
1暗殺
2チャンドラの憤慨


使ってみた感じとしてはチャンドラの憤慨が強い。大抵のクリーチャーを除去できてプレイヤーへの2点も地味に効く。
あとは突き刺す苦痛。マイナス1の修正と侮るなかれ、タフネス1は結構いるので普通に除去できるし、終盤にでかいクリーチャーをタップできるのもあって無駄が少ないと思う。


1戦目 白単
お互いに決定打を引かないなか相手が悪斬を召喚。そいつを待ってたとチャンドラの憤慨+放蕩紅蓮術士で撃破。この勝負勝った!! と思ったところで白タイタンが飛び出てくる。え、何それ。
2戦目は手早く展開したところをラスゴ撃たれてアボン。何そのデッキ。


2戦目 青黒
霜の壁を出されるも焦熱のヘルハウンドの攻撃をゴブリンのトンネル掘りで通して殴り勝つ。
2戦目、同じく霜の壁を出されるも、ゴブリン気球部隊で上空からチクチク殴る。相手のクリーチャーをきっちり除去って夜翼の影でとどめ。


3戦目 白緑
初戦いきなりの土地事故。2マナから延びず負け。
2戦目、白騎士を出されるも邪悪なる力で強化されたゴブリンの酋長で殴り勝つ。
3戦目ラノエルや耕作といったマナ加速を利用して夕暮れ谷のワーム召喚される。死の印引かねえ。無理ゲー。


自分の結果は1-2だったけど、チーム戦の結果はこちらの勝利。
正直仲間の頑張りに助けて貰ったと言っていいので次にやるようなことがあったらもう少し頑張りたい気分。



というわけでレアを分配することに。
今回は

悪斬の天使 ×2
白タイタン
黒タイタン
ジョイス・ベレレン

と、神話レアが5枚も出ることに。しかもうち4枚は高額レア。
18パックでこれってかなりすごいな。しかもほかにも審判の日もあるし……


結局自分は
黒タイタン
ジェイス・ベレレン
審判の日
壊死の疫病
ゴブリンの酋長
緑白ランド

といったかなりのカードを手に入れることができました。
ジェイス・ベレレン、審判の日の2枚は実はこれが1枚目。ようやく手に入れたぜ。ひゃっはー
そして黒タイタン。1枚3kだから買うのためらってたけど、予想外に手に入って嬉しすぎる。

いやっはーーーー
M11で気になったカードについてあれこれ

Knight Exemplar / (1)(白)(白)
クリーチャー ― - 人間(Human)騎士(Knight) Magic2011 レア
先制攻撃
あなたがコントロールする他の騎士(Knight)クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに破壊されない。
2/2

騎士クリーチャーを破壊されなくする効果が非常に強力。2体並べばお互いの効果でラスゴも無力化できるのが嬉しい。騎士デッキとか面白そうかも


Conundrum Sphinx / (2)(青)(青)
クリーチャー ― - スフィンクス(Sphinx) Magic2011 レア
飛行
Conundrum Sphinxが攻撃するたび、各プレイヤーはカード名を1つ指定する。各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開されたカードがすべてカード名を指定されたカードだった場合、そのプレイヤーはそれを自分の手札に加える。それがそうではないならば、カードを自分のライブラリーの一番下に置く。
4/4

……何こいつ。4マナ4/4飛行ってだけでも強いのにさらに能力持ちとか
ガセネタだと思いたい。


Mana Leak / マナ漏出 (1)(青)
インスタント Magic2011 コモン
呪文つを対象とする。そのコントローラーが(3)を支払わない限り、それを打ち消す。

否認が再録されるのに何故再録されたし。こうして青が強くなっていくわけだ


Liliana’s Caress / リリアナの愛撫 (1)(黒)
エンチャント Magic2011 アンコモン
いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーは、2点のライフを失う。

ハンデスデッキを作れというお告げでしょうか?


Combust / (1)(赤)
クリーチャー ― - ゴブリン(Goblin) Magic2011 アンコモン
Combustは呪文や能力によって打ち消されない。
Combustは白か青のクリーチャーに5点のダメージを与える。このダメージは、ダメージは軽減できない。
2/2

悪斬に対抗するためのカードでしょうか。


Imperious Perfect / (2)(緑)
クリーチャー ― - エルフ(Elf)戦士(Warrior) Magic2011 レア
あなたがコントロールする他のエルフ(Elf)クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(緑)、(T):緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2

今回のエルフロードは傲慢な完全者のようです。さり気にアンコからレアに格上げされてやがるw


Obstinate Baloth / (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― - ビースト(Beast) Magic2011 レア
Obstinate Balothが戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、Obstinate Balothを捨てさせられるたび、墓地に置く代わりに戦場に戻す。

こんなんいたらハンデスデッキ作れねえよ(泣
ジャンド(というかブライトニング)対策にはなりそう


高額になりそうなカードは初動で安値のうちに手に入れたいなあ。
まあM10、アラーラが落ちたあとどうなるかが想像つかない自分には無理なんだろうけど
FNMに参加してきました。以下使ったデッキ


クリーチャー 23
3 吸血鬼の裂断者
2 吸血鬼の呪詛術士
1 カラストリアの貴人
2 黒騎士
4 マラキールの門番
4 吸血鬼の夜鷲
4 吸血鬼の夜候
3 マラキールの血魔女

ソーサリー 6
4 血の署名
2 精神ヘドロ

インスタント 7
3 見栄え損ない
4 堕落の触手

土地 24
18 沼
2 新緑の地下墓地
4 湿地の干潟

サイドボード 15
3 死の印
3 強迫
2 恐血鬼
1 吸血鬼の呪詛術士
1 カラストリアの貴人
3 湿地での被災
2 過去の受難

見ての通り吸血鬼です。
メインからいる黒騎士は青白TOやバントなど最近使用者を増やしつつある白絡みのデッキにメインから勝つため。
過去の受難は赤単や聖遺の騎士がいるデッキ用。あとは長期戦になった際の直接火力代わりに使うこともあるかな。

で、肝心の結果ですが……0-4というとんでもない結果に。
なんと言うかもう、吸血鬼に土下座して謝らないといけませんね。今回はプレイミスも多々ありましたし。


アホなプレイして負けてサーセンww

価格差20倍

2010年5月26日 TCG全般
吸血鬼を使い続けているわけですが、単色でも思った以上に金がかかるなあと思ったり。
悪斬とか新ジェイスみたいに飛びぬけて高いってわけじゃないけど、1枚1枚の値段がそこそこ高いせいで総合的に見て高いんですよね。


いやまあなんでそんなことを言いだしたかと言えば、コジレックの審問がすべての原因でして。
私は普段贔屓にしている某玩具屋でカードを集めているんですが、その時店頭でのコジレックの審問が1枚600円4枚で2400円というとんでもない値段になってまして……
ヤフオクでは4枚で1500円くらいだったので送料手数料を考えると1800円。その日はFNMに参加するつもりだったので、600円高いぐらいならまあ許容範囲内かと思いながら購入して大会に参加。
サイドから審問が大活躍だったこともあってまさに審問様々、意気揚々と帰宅したんですが。



2日後、MAGMAG氏から別の店で1枚150円で売ってるのを見たという話しを聞くことに。
あばばばば なんじゃそりゃあと涙するはめに。



その日の夜、ふと某玩具屋のHP(通信販売もしているので)を見ている時のこと目にとびこんだ余りにも衝撃的な物にさらに涙するはめに

コジレックの審問 30円
今日はHiroshima Open Tournamentっていう大会があったので参加することに、使用するのはもちろん黒単吸血鬼。

1回戦 ナヤ同盟者
同盟者とやるのは初めてなので様子見を兼ねてコントロールの動きに徹することに。それがよかったのか相手の動きを封じて血魔女無双。勝ち

2回戦 白単ビート
押される場面が多かったけど黒騎士と血魔女のプロ白持ちで殴りきることに成功。
コジレックの審問の強さを再確認。勝ち

3回戦 バントビート
裂断者、門番、門番と出していって夜候でブーン。特に苦戦することもなく勝ち。


4回戦 不明
この時点でランクの上位にいたので、話し合いの結果IDにより引き分け。


4回戦が終わった時点でそれまでの順位を発表するわけだが、なんと1位に。初めてことだったんでかなり嬉しかったり。



このあとは上位8名で景品のROEのパックをめぐって対戦をしたんだが、初戦に当たったバントの人にフルボッコくらってあっさり敗退。
悪斬にエルドラージの徴兵つけるとかなにそれ。一発で16点持って行かれた(泣



そのまま終わるには少々物足りなかった+悔しかったのでマー坊さんと練習することに(ちなみにマー坊さんは噂の青白TOを使用)
やってみた感想としては、ヘドロを撃つ=勝ちフラグ ヘドロ撃てない=負けフラグ といった感じ。
とはいえPWには吸血鬼の呪詛術士、ジュワー島のスフィンクスにはマラキールの門番、さらにプロ白を持つマラキールの血魔女がいることを考えるとジャンドほど苦戦することはなさそう。
今日(正確には昨日だが)は久々に参加したのでその結果を簡単に

1回戦 バントビート
5Tヘドロをきっちり決めて夜候ブーンで勝利。
2戦目、聖遺の騎士を黒騎士で押さえ込み上空から夜候で殴って勝ち。

2回戦 ジャンド
先攻5Tヘドロを決めて勝利を確信……したところで2T続けて血編み髪のエルフでごり押しされて負け。
2戦目は狂乱のサルカンのドラゴントークンを対処できず負け。

3回戦 4色ビート
複数出されたトリナクスを対処できず負け。
2戦目、相手土地事故こっちブン周り、勝ち。
3戦目、堕落の触手でライフゲインしつつジワジワ削るも時間切れ、引き分け。

4回戦 青白ライブラリーアウト
夜候で殴りきって勝ち。
2戦目、サイドから入れたコジレックの審問が面白いように刺さる。黒騎士で削って夜候ブーンで勝利。


今回の結果は2-1-1となかなかのもの。
ギデオンは初めて使われたけど、使われた側の感想としては「かなり強い」というもの。こいつ1体でクリーチャー除去されたり数ターン時間を稼がれたりと非常にいやらしい。エルズベスといいこいつといい白にはいやらしいPWが多いなw


コジレックの審問をサイドに入れてみたけど、結構いい動きをしてくれたり。
切り札級のカードこそ落とせないもののやっかいなトリナクスや除去、プロ黒持ちを落とすことができてかなりいい感じ。
弱者の消耗もサイドに入れてみたけどこっちはまだ使ってないためなんとも言えない。


眠いのでここまで。
明日も大会があるからそれにも出ようかな・・・
1週間ほど前から口内が荒れててどうにも痛い。しかも一向に治る気配がないってのはどういうことだよ。普通に食事しただけで痛みが走るから困る。

胃の調子が悪いと口の中が荒れてくるって話しを聞いたことがあるし、胃が悪いのかなあ……
なんかスランプってレベルじゃないぐらいグダグダなことに。どうやっても負け越してしまう(泣
もう思い切って吸血鬼ビートから変えた方がいいのかもしれない。

ただまあ一つ言っておくと、けして吸血鬼ビートは弱いわけじゃないんですよ。デッキによっちゃあ4Tkill ができるぐらいのパワーがあるほどだったり。
じゃあ何が駄目なのかと言えば、吸血鬼の夜候が出ていない時の P/T がスタンダードの他のクリーチャーと比べて低く、力負けしてしまうことです。

結局のところコントロールにした方が強い気がしてきたので試しに構築してみた。


土地 24
24 沼

クリーチャー 18
3 恐血鬼
4 巡礼者の目
4 マラキールの門番
4 吸血鬼の夜候
3 マラキールの血魔女

ソーサリー 4
2 精神ヘドロ
2 蔓延

インスタント 8
4 食餌の衝動
4 堕落の触手

PW 2
2 リリアナ・ヴェス

アーティファクト 4
2 バジリスクの首輪
1 真髄の針
1 殺戮の祭壇


……て、適当すぎる気がしないでもないけどまあそこは気にしない方向で。
夜候じゃなくて深淵の迫害者の方が良いだろって気もするけど、このデッキは「吸血鬼」コントロールなのでそれも気にしない方向で。



そう言えば、時の篩デッキと対戦した。
したんだけど……何なんだあれは、こっちの理解を超えたとんでもない動きをしやがった。

あ…ありのまま起こったことを話すぜ。
こちらのライフは20で相手のライフを残り4まで削って、勝利を確信したら負けていた。
な…何を言ってるのかわからねーと思うが、おれも何をされたのかわからなかった。
頭がどうにかなりそうだった…
ジャンドだとかボスナヤだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


ポルナレフじゃないけどそんなふうにも言いたくなる展開をくらったww

時の篩 → 蔵の開放 → 時の篩 → 時間のねじれ

なんというずっと俺のターンw
こちらは何もできない中を何ターンも動き続けるとか。まさにザ・ワールド。
鋼の風のスフィンクスに連続攻撃くらってオワタ
……いや別に吸血鬼に飽きたとか続唱ジャンドが使いたいっていうんじゃなくてビッグマナが使いたい。
マナ加速から4T目に根本原理撃ったりとか超やりたい。



スポイラーリストを見てきたので気になったカードをいくつか紹介

Student of Warfare / 闘争の学び手 (白)
クリーチャー ― 人間(Human)騎士(Knight) RiseoftheEldrazi レア
Lvアップ(白)((白):この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
(1/1)
[Lv 2-6] 先制攻撃 (3/3)
[Lv 7+] 二段攻撃 (4/4)

レベルアップって一度に複数回できるのかなあ。できるんなら2ターンめに3/3先制が殴ってくるという嫌な事態が。


Consume the Meek / (3)(黒)(黒)
インスタント RiseoftheEldrazi レア
点数で見たマナ・コストが3以下のすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

全体除去きた。これで勝つる。
相手にするのが辛い緑単やサイドから(下手したらメインから)出てくる鹿をどうにかすることができるようになるのは大きい。


Nirkana Revenant / ニルカーナの亡霊 (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)シェイド(Shade) RiseoftheEldrazi 神話レア
あなたがマナを引き出す目的で沼を1つタップするたび、あなたのマナ・プールに(黒)を加える。(これはその土地が生み出すマナに追加される)
(黒):ニルカーナの亡霊はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
4 /4

マナ加速能力とパンプアップ能力持ち。
場に出た次のターンに最大18/18で殴れるのは驚異的。ただ、6マナと少々重いのが難点か。
……マナ加速を活かして場に出た次のターンに魂の消耗を X=12 で撃つというのはどうだろうか。


Tuktuk the Explorer / (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin) RiseoftheEldrazi レア
速攻
Tuktuk the Explorerが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、「Tuktuk the Explorer」という名前の無色の5/5の伝説のゴブリン(Goblin)ゴーレム(Golem)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

こういったカードを見るたびに白の追放系除去が羨ましく思えてくるから困る。


Khalni Hydra / カルニのハイドラ (緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) RiseoftheEldrazi 神話レア
カルニのハイドラは、あなたがあなたがコントロールする緑のクリーチャー1体につきそれを唱えるためのコストが(緑)少なくなる。
トランプル
8 /8

緑お得意のマナ加速を絡めれば3ターンめ4ターンめに出てくることも少なくなさそう。要注意カードってところか。


All is Dust / 全ては塵 (7)
部族ソーサリー ― エルドラージ RiseoftheEldrazi 神話レア
各プレイヤーは、自分がコントロールするすべての有色のパーマネントを生け贄に捧げる。

少々重いけどPWやエンチャントも除去できると考えれば十分か。



エルドラージ覚醒にはマナ加速能力を持ったカードが多いけど、これはやはりこれを使って重いカードやエルドラージカードを使えってことなんだろうか。
うーむ。けど、ぶっちゃけそんな悠長なことしてたら赤単や白単装備に瞬殺されるだけになりそう。

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